Projeto: CODE
Lição 01: Programação com Scrat
Usando personagens da Era do Gelo, os alunos desenvolverão algoritmos seqüenciais para mover o Scrat de um lado de um labirinto para a bolota do outro lado. Para fazer isso, eles empilharão os blocos de código em uma sequência linear, fazendo com que eles se movam reto, vire à esquerda ou vire à direita.
Campo de experiência: Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações; Traços, sons, cores e formas.
Conteúdo: Relação entre número e quantidade; Representação visual
Objetivos: (EI03ET07) Relacionar números às suas respectivas quantidades e identificar o antes, o depois e o entre em uma sequência.(EI03TS02) Expressar-se livremente por meio de desenho, pintura, colagem, dobradura e escultura, criando produções bidimensionais e tridimensionais.
Nenhum comentário:
Postar um comentário